之前有提到过永恒佐助和忍战带土算是游戏内的耐砍王,简单来说就是削弱次数较多,但依然是保持着较高的强度。除了这两位以外,第三位耐砍王的名额应该是留给须佐...
除了少数强硬玩家外 这个忍者已经配不上T1了 策划也透露要再改
有模糊也不会弱,强度至少是T1。看到这两个描述,就应该知道那是赤夜之刃面具中的男子。起初,你可能仍然认为这是有道理的。虚拟无敌如此强大的反手技怎么会弱呢?但当你真正体验了被削弱的红夜刀面具人后,你越来越感觉好像只剩下虚拟来支撑力量了,其他方面都有点太弱了。起初,有些玩家认为这个忍者有T0或T1。现在除了一些言辞强硬的玩家还在坚持之外,应该很少有人说这个忍者很强了吧?
先说明一下,赤夜刀面人的强度不高,但是只要运用一些配方就可以使用。比如一开始就直接使用一手秘籍卷轴,然后欺骗分身使用虚拟分身和瞬间通灵来获得节奏,似乎还可以。不过,没有技术散,也没有直接的抓取技能。当你遇到一些技能稍微好一点的玩家时,你可能会吃一个忍者,后面你就会慢慢摸清套路。所以这个忍者只能活跃在中低段位或者低分位置。很多级别较高的人,或者武术比赛中,都不会使用它。
赤夜之刃中的蒙面人现在有什么问题吗?归根结底,最后的削弱有点太大了。或许策划者也觉得有模糊就不会弱,所以做了全面的削弱,包括一技能的范围和前摆,模糊的CD,还有改变普通攻击的剑气判断。看来现在只能从这个忍者身上看到虚拟化二技能的优势了。第一个技能的起始能力降低,虚拟化后无法更改技能。连击技能的存在感比较低,主要是需要保留一个技能。如果第二技能加第一技能的组合为空,那么这两个技能就会直接被淘汰。如果单独释放的话,至少可以留下一个虚拟的反手,然后利用秘术卷轴和引导来过渡。再加上这个忍者本身的手感一般,实力下降之后,继续使用的人就越来越少了。
玩法上,除了前面提到的启动秘卷和瞬间通灵诀玩法外,还有虚化、溶解与散剑气的连接,更偏向于原本的玩法。只不过这种打法需要驱散散与剑气的无缝衔接。距离太远不行,对方有防备也不行。手上有替身还好,没有替身的话,你打算用虚空加成和解散咒来打头,对方用念力来代替也无伤大雅。更何况,使用解术散的忍者也不少。你真的会把这个秘密卷轴放在一个实力不强的忍者身上,还是放在一个更强、更稳定的忍者身上?
最后是强度等级。这取决于你自己对不同忍者的排名。假设T0是白面具这样的忍者,而T1是佐助须佐助或者千手柱间,那么带着赤夜之刃面具的男人肯定是无法排在T1的。的。不过按照之前的荒凉,T0分为上、中、下三个等级。这个忍者可能会放T1,所以就看你怎么排序了。上次情报会议在场的主播询问忍者是否会考虑做出调整。策划者贺大宏想了想,回答说应该。并且他提到,忍者忍者刚刚进行了一批改动,所以对红夜刃面具人的改动不会太快推出。看来这个忍者还需要坐板凳一段时间。
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